Форум лаборатории Loki D.S. Добро Пожаловать!

Разделы

Перейти на сайт
Наш канал
О проекте!

Зарегистрированные
пользователи
не видят рекламу

Статистика

Наши пользователи оставили сообщений: 8779 в 414 сюжете(ах)

Всего зарегистрированных пользователей: 173

Последний зарегистрированный пользователь: gamid.aliev.03

Мир


Интересные факты по сталкеру

Поделиться
avatar
Tpukc

Сообщения : 403
Дата регистрации : 2010-04-21
Возраст : 23
Откуда : Таганрог

Интересные факты по сталкеру

Сообщение автор Tpukc в Сб Июл 10, 2010 2:35 am

S.T.A.L.K.E.R. — одна из наиболее долго разрабатывавшихся игр. Релиз игры неоднократно переносили, так что дата её выхода стала для многих «притчей во языцех» наряду с Duke Nukem Forever и вышедшей в 2006 году Prey. Про выход S.T.A.L.K.E.R. даже существовала шутка: «Радиация из Чернобыля раньше выветрится, чем S.T.A.L.K.E.R. выйдет», а также искажённое название «Ж. Д. А. Л. К. Е. Р.».
Несмотря на очевидное «идейное» влияние романа «Пикник на обочине» (авторы — братья Стругацкие, Аркадий и Борис), а также фильма «Сталкер» Андрея Тарковского на мир и сюжетное наполнение игры, связь эта ни в титрах проекта, ни где-либо ещё официально не упоминается.
В Чернобыльской Зоне Отчуждения действительно время от времени бродят мародёры-«сталкеры», которые выносят из неё радиоактивные предметы: моторы, двигатели, картины, статуэтки.
Начальным названием игры было «S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost», которую литературно можно было перевести как «потерянное забвение». Но в 2004 году название сменили на «S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl» для более легкого понимания сути игры.
Неофициальная расшифровка аббревиатуры S.T.A.L.K.E.R. — Scavengers, Trespassers, Adventurers, Loners, Killers, Explorers, and Robbers (Падальщики, Нарушители границ, Авантюристы, Одиночки, Убийцы, Исследователи и Разбойники) появилась на многих новостных сайтах 13 марта 2007 года. На самом деле S.T.A.L.K.E.R. — название программы визуального зомбирования. Такая особенность названия игры объясняется необходимостью соблюдения создателями игры авторских прав. Дело в том, что ранее уже была создана игра с одноимённым названием («Stalker»), и в связи с этим авторам «S.T.A.L.K.E.R.» пришлось изменить название, поставив точки после каждой буквы в первом слове и искусственно сделав его аббревиатурой.
Все автоматы и винтовки в игре имеют затвор с левой стороны, а не с правой, как в жизни. При таком расположении затвора стреляные гильзы будут выбрасываться стрелку в лицо.
Несмотря на то, что разработчики обещали реализовать систему Выбросов, в самой игре Выбросы происходят только два раза: в конце игры возле ЧАЭС и на Янтаре во время снятия замеров.
Название водки совпадает с названием одной из игр компании GSC Game World, «КАЗАКИ». Кроме того, в описании водки говорится, что производителем является компания GSC, а на этикетке бутылки нарисован логотип самой игры.
Действие игры происходит на территории Украины, однако в качестве денег используются советские рубли, а в биографии Кузнецова (раздел КПК «Контакты») говорится, что он служил под Тулой, но был «сослан» в Зону за взяточничество.
Персонаж за 10 секунд свободно преодолевает бегом приблизительно 90 метров, что приближается к скорости бега мастера спорта по лёгкой атлетике (около 33 км/ч). Учитывая, что персонаж может при этом нести рюкзак весом до 50 кг, поддержание такого темпа бега на протяжении даже нескольких секунд выходит за пределы человеческих возможностей.
Заявляется, что пушка Гаусса является бесшумным оружием, хотя не может им быть из-за сверхзвуковой скорости заряда. В игре «Гаусс» по громкости выстрела не уступает СВД — звук рассекаемого электрозарядом воздуха отчетливо слышен в радиусе примерно 500 метров. К тому же выстрел оставляет голубой плазменный след, выдавая местонахождение стрелка.
Присутствующая в описании группировки сектантов формулировка «эволюционный кристалл неземного происхождения — Монолит» по всей видимости является аллюзией на фильм «Космическая одиссея 2001 года», в котором сюжет крутится вокруг абсолютно чёрных параллелепипедов внеземного происхождения, названных «Монолитами». Согласно фильму, один из таких «Монолитов» был причиной эволюции австралопитеков в homo sapiens.
Когда в начальном ролике Меченого кладут на стол, у него отчетливо видна татуировка S.T.A.L.K.E.R., а в одном из финальных роликов она таинственным образом исчезает.
Авария произошла в 1986 году. Все были эвакуированы. Но на локомотивах в игре можно увидеть обозначение «УЗ» (Укрзалізниця). Также на «Запорожцах» можно увидеть номерные знаки Украины.
Иногда отношение некоторых убитых мутантов к игроку после их смерти оказывается дружественным.
Один из видов мутантов называется "снорк". Также во всех произведениях известной финской писательницы Туве Янссон присутствует персонаж Снорк.
Солнце в игре восходит там же, где и заходит.
На локации Дикая Территория, в туннеле под мостом, можно найти труп Гордона Фримена, рядом с которым в контейнере можно найти модификацию пистолета Чёрный ястреб под калибр 9х39, а в ПДА Гордона можно прочитать много интересного.
Хорошо визуализированные локации S.T.A.L.K.E.R. во многом соответствуют реальным участкам Чернобыльской зоны отчуждения. Это послужило существенному усилению интереса к настоящей зоне отчуждения, а также формированию нового вида экстермального туризма - Чернобыльскому сталкерству. С увеличением проникновений на территорию зоны - администрацией были введены конные патрули, усилилась административная отвественность.
В игре во время штурма ЧАЭС встречаются функционирующие военные БТР. Их можно уничтожать.

Материал взят с wikipedia.
avatar
Loki D.S.

Сообщения : 2175
Дата регистрации : 2010-03-10
Возраст : 22
Откуда : Сургут
Я Fun : S.T.A.L.K.E.R., Cross Fire, Spore, Serious Sam

Re: Интересные факты по сталкеру

Сообщение автор Loki D.S. в Сб Июл 10, 2010 2:42 am

Хех, плагиатчики однако эти ГСК!!!


___________________
ʁɔvʎнdǝʚǝdǝu 'ɐʞʎɔ 'dиW
avatar
Tpukc

Сообщения : 403
Дата регистрации : 2010-04-21
Возраст : 23
Откуда : Таганрог

Re: Интересные факты по сталкеру

Сообщение автор Tpukc в Сб Июл 10, 2010 2:51 am

а ты только узнал? Very Happy

ZabrO_o

Сообщения : 310
Дата регистрации : 2010-03-26
Возраст : 23
Откуда : Хабаровск

Re: Интересные факты по сталкеру

Сообщение автор ZabrO_o в Сб Июл 10, 2010 8:52 am

Ладно, я сегодня добрый:
Спойлер:

1. Вступление «Интро»
a. Игрока находят в стальном гробу возле перевернувшегося грузовика, после чего в бессознательном состоянии приносят к торговцу. У игрока ничего нет, кроме личного PDA.
i. Ролик
ii. Разговор сталкера с торговцем
iii. Разговор торговца с игроком
2. Задача 1: «Освоится в Зоне»
a. Игрок выполняет задания (туториал) для торговца, за что получает информацию о мире игры, экипировку и немного денег.
b. Выполнение спецзаданий торговца (яшик, встречи и т.д.), которые помогают игроку освоиться
c. С имеющейся экипировкой игрок изучает доступную территорию первых уровней (Escape, Garbage, Agroprom, Dark Dolina)
d. Игрок зарабатывает деньги (выполняя задания и заказы торговца), чтобы получить мощную экипировку и продвинуться дальше. Его подталкивает ряд факторов: задание на PDA от неизвестных (найти Стрелка),
i. По PDA неизвестный сталкер связывается с игроком, он дает информацию о Стрелке.
e. Игрок видит первый сон, который обыгрывает татуировку «С.Т.А.Л.К.Е.Р.» и Стрелка.
f. Сталкеры, которых встречает игрок, направляют его поиски Стрелка. Рассказывают об историях, которые связаны с гибелью группировки Стрелка.
g. Происходит первый Выброс – ознакомление игрока с Выбросом
3. Задача 2: «Продвижение по сюжету, часть 1»
(Задача отыскать фрагменты информации, помогающие продвигаться по сюжету)
a. Встречные сталкеры рассказывают о баре, лагерях ученых и т.д.
b. Выполнение заказов торговца, закупка экипировки и исследование территории.
c. Торговец вводит в курс дела по поводу «ценных» бумаг и заказывает первую (для игрока) порцию документов.
d. На уровне «Garbage» в «гараже» забрать первую порцию документов.
e. Из документов нам открывается …???
4. Задача 3: «Продвижение по сюжету, часть 2»
a. Проникновение в Агропром, забрать вторую порцию документов.
b. Встреча с военными сталкерами
c. Появление грузовика смерти со «С.Т.А.Л.К.Е.Р.А.М.и», которые охотятся на игрока и Стрелка. Игроку об этом сообщает торговец или сталкеры
5. Задача 4: «Продвижение по сюжету, часть 3»
a. Пробраться к бару сталкеров
b. По информации полученной из добытых документов узнать о местонахождении важных объектов в Зоне
c. Сны продолжают снабжать нас информацией о «потерянном прошлом».
(сны с первого по шестой в случайном порядке)
6. Задача 5: «Продвижение по сюжету, часть 4»
a. Возможные столкновения со «С.Т.А.Л.К.Е.Р.А.М.и».
b. Выполнение спецзаданий бармена
c. Столкновение с карликами. Карлики в подземелье пытаются создать «святилища», стаскивая туда все найденное на поверхности (в институте).
d. Информация, полученная в институте должна подсказать нам, что в окрестностях станции существовало еще ряд лабораторий (но точной адресации, где они находятся, на этот раз, нет). А так же, что где-то рядом есть странное устройство, которое возможно влияет на психику (Эта информация может поступить и от сталкеров («Ты бы парень не лез в такой-то район, говорят там есть одна штука, от которой мозги у нашего брата закипают»)). Кроме того, здесь есть информация о поставках материалов из «НИИ Агропрома» в данную лабораторию. Может центральная лаборатория там? Если мы там еще не были это должно нас заинтриговать.
7. Задача 6: «Продвижение по сюжету, часть 5»
a. Получаем информацию о том, что был такой сталкер по кличке Журналист
i. Информация может поступить как от сталкеров, так и от торговца.
ii. Журналист откопал какие-то странные секретные материалы, проходящие по военному ведомству и затем пропал в неизвестном направлении.
iii. Ходят слухи, что его хлопнул Стрелок или военные сталкеры. Но он тоже искал Стрелка. Говорят, что он плотно сотрудничал с лагерем ученых. (Если мы наплюем на общение – «пару раз погибнув», мы вынуждены будем искать средства позволяющие продвинуться вперед и столкнемся с торговцем...)
iv. Журналиста интересовало наличие международного исследовательского центра на территории зоны (Об этом знают многие сталкеры, завсегдатаи странного места, который они называют баром). И что такой центр действительно вроде бы существовал до недавнего времени… А может, существует до сих пор. И чтобы получить окончательные ответы на все вопросы этот центр надо найти. Но где он распложен? Может это завод Росток территория его огромна? К тому же там находиться местное эльдорадо по части артефактов, но он так же кишит монстрами. Так или иначе, нам надо осуществить туда несколько рейдов, что бы заработать на аммуницию следующего класса позволяющую нам либо отправиться в ближайший лагерь ученых, либо в городок, о котором ходят слухи, что его облюбовали зомби. А ведь зомби идут откуда-то из недр зоны...
b. Добраться до лагеря ученых.
c. Снятся сны из списка (с 4 по 7)
8. Задача 7: «Продвижение по сюжету, часть 6»
a. В лагере ученых игрок получает информацию, что существует три пси-установки, последствия от воздействие которых они и пытаются изучать (информация о местонахождении и частично о режимах работы, а так же средствах позволяющих обеспечить частичный и временный иммунитет).
b. Выполнение заданий для лагеря ученых
c. Попытка отключить пси-установку на озере «Янтарь»
9. Задача 8: «Продвижение по сюжету, часть 7»
a. Армейские склады. Если нам удастся пробиться в логово группировки «Грех», то мы можем разжиться информацией - Документация о поставках для лаборатории и проекта «Черный монолит». Документация об опытах проводящихся в Лаборатории 9. Значит монолит там?
b. Путь приводит нас в безымянный город (Светлый путь – на его окраинах хозяйничает Группировка "Свобода"). Это город зомби и... слепых псов. После каждого выброса в город направляется новая волна «зомби», они стекаются сюда со всей зоны. Они «живут» в городе, словно ничего не произошло, деловито снуют по улицам, «спят» в пустующих квартирах, и... не любят живых. Время от времени происходит странное явление, зомби активизируются и становятся особенно агрессивны, а может у них резко обостряется сознание и появляется потребность... умереть.
c. Часть зомби отличается некоторым спокойствием и с ними можно поговорить и узнать о Журналисте и о «Дятле»
d. Расспросы сталкеров, торговца и ученых о «Дятле» открывают новый пласт информации.
10. Задача 9: «Продвижение по сюжету, часть 8»
a. Военные сталкеры, они упорно ищут информацию о всех устройствах, которые могут функционировать в зоне, а так же безжалостно истребляют зомби. Если мы попытаемся защитить зомби, то они могут открыть нам больше информации об устройстве “Р-дятел”. Как добраться и как экипироваться (“оно “бьет по мозгам” только днем, а когда наступает ночь оно “засыпает””) (дублирование информации которую мы могли получить (а могли и не получить) у ученых)... Если нет - придется искать и пробиваться самостоятельно… На самом деле дятлов – 3.
b. Где-то в это время нам должен присниться сон о «безумном докторе». Не связан ли этот доктор с центральной лабораторией?
c. Начинаются поиски доктора (говорят, что он выходит со стороны болот лишь сразу после выброса....)
11. Задача 10: «Продвижение по сюжету, часть 9»
a. Болото. Доктор. При попытке попасть к нему мы столкнемся с одной из установок. Откуда приходят зомби (Город Припять). Тайна Стрелка. Если нам удастся отыскать доктора (безумный доктор, его не трогают мутанты, а он ходит и выискивает почти безнадежных сталкеров и «собирает их по частям») он расскажет нам о том, что зомби всегда идут со стороны г. Припяти, но и туда они приходят откуда-то издалека. А еще он расскажет нам что Стрелок уже однажды его расспрашивал об этом и ходил, куда-то за Припять, а потом его доктор фактически собрал заново (а когда собирал, Стрелок постоянно что-то бормотал о Черном монолите) и Стрелок вновь ушел за Припять и этот Стрелок это... мы и есть («впервые вижу таких упрямых, которые норовят на одни и те же грабли наступить в третий раз»)
b. Бар Сталкер. Если мы вернемся для пополнения ресурсов в бар, то теперь Сталкеры нас будут принимать «особо» – уже как матерого сталкера и могут рассказать свою версию Легенды о монолите от Сталкеров. («Те, кто нашли, обратно не вернулись… Говорят что им как-то удалось выбраться из зоны. Возможно, там существует пространственный туннель…»).
c. Лагерь ученых Вариант легенды о черном монолите.
d. По обрывочным сведеньям можно сделать вывод (как окажется в дальнейшем ошибочный) что монолит может находиться на уровне 13. Но, попав туда, мы точно узнаем, что это лишь одна из лабораторий и отнюдь не центральная, а все завязано на ЧС
12. Задача 11: «Продвижение по сюжету, часть 10»
a. Так или иначе, все пути ведут в Припять (но без отключения по крайней мере двух «дятлов» (уровни 10,12) туда нельзя проникнуть. А лучше всех трех. После уничтожения одной из устоновок остальные переходят на новый режим работы и берут под контроль проходы на 14 уровень).
b. Теперь нам снятся сны с 9 по 12
c. И зомби должны поведать обрывки сведений о Черном монолите (особенно, если данная информация ранее не была получена)
d. Город Припять. Группировка "Монолит" (Группа сталкеров верит, что в центре Зоны лежит неземной эволюционный модуль, кристалл «Монолит». Защищают Монолит уничтожают сталкеров, которые слишком много знают.) – контролируют выход из Припяти к станции. Последний рубеж перед Станцией. Документы в обкоме партии (отчеты о экспериментах проводимых на энергетической базе станции, о сети вспомогательных лабораторий и устройств. О международных группах), продав которые можно, наконец, получить необходимую экипировку для прохода к ЧС (либо ученым, либо бармену, экстремальный вариант – убить военного сталкера). «Встречная волна» зомби-убийц. Теперь мы точно знаем, где монолит и почти уверены, что это и есть центральная лаборатория – корень всех зол.
13. Задача 12: «Продвижение по сюжету, часть 11»
a. ЧС. Поиски монолита. Зомби-убийцы.Военные сталкеры. Как только мы попадаем на территорию станции, все зомби словно взбесились (контролируемые о-сознанием они яростно пытаются нас уничтожить). Кроме того, к этому времени сюда начинают подтягиваться остатки всех группировок…
b. Монолит… Как и предполагалось, попав под действие монолита нам «мерещится» один из вариантов окончания, но в его канву врывается сон №13 Варианты псевдоконцовок.
14. Задача 13: «Поиски секретной лаборатории»
a. Как вариант. Мы очнулись недалеко от блок поста. Нас снова вывезли на грузовике смерти. Но теперь мы четко знаем, что наша цель лаборатория за ЧС.
i. Если игрок не предпринимает определенные шаги, то его раз за разом возвращают к блок-посту, со «стертой» памятью и отсутствием экипировки
b. Секретные данные найденные и перепрятанные Журналистом о расходах электроэнергии – наличие мощного потребителя непосредственно за ЧС). Данная информация должна поступить к нам «насильственно», например, после прихода в сознание у нас оказываются 2 миникомпа и на втором есть данная информация.
c. Возвращение в Припять. Поиск недостающей информации. Журналист («неужели Журналист это тоже я? Может доктор не все мне рассказал, может он собрал меня из двух частей?»
d. Поиск информации о лаборатории X и отключение третьей пси-антены.
e. Вновь путь к ЧС. Активизация всех монстров зоны. Зомби-провокаторы. Военные сталкеры и остальные группировки. Наш путь теперь гораздо сложней, чем в первый раз – за нами идет тотальная охота. Зона «объявила» нас персоной «нон грата». Хотя в принципе мы можем остаться и попытаться здесь существовать, но окружающая среда становиться агрессивной. И даже «хорошие» сталкеры неохотно идут на контакт, а то и пытаются нас убить, выпытывая информацию о пути к монолиту.
15. Задача 14: «Секретная лаборатория»
a. Последняя лаборатория. Под землей лежат тела объединенного сознания их состояние близко в коме. В лаборатории находится одно из тел, контролируемое из-под земли. Оно выполняет их волю, контролирует внешние процессы и обеспечивает тела всем необходимым. Оно является представителем проекта «О-Сознание».
b. Как бы мы не поступили (отключим ли мы установку, уничтожим ли мы 0-сознание) – остается сомнение в правильности нашего выбора (то ли 0-сознание сдерживало зону, то ли мы все еще лежим у черного монолита и видим очередной «сон»).
c. Уничтожить представителя и тела О-Сознания
d.

16. По кодированным запискам обнаружить коды, информацию, ключи открывающие архивные сейфы
17. Добыть документы и эксперментальные прототипы из сейфов архива (помогают справиться с психотропными установками и с сильными аномальными возмущениями, открывают некоторые «двери», дают указания где искать, раскрывают суть проводимых экспериментов)
18. Отнести прототип защитного костюма ученым, получить работающий экземпляр
19. Отнести прототип экранирующего устройства от пси-воздействий ученым, получить работающий экземпляр
20. Отнести прототип экспериментального оружия ученым, получить работающий экземпляр
21. Отнести прототип пси-излучателя ученым, получить работающий экземпляр
22. Отнести прототип гравитационной перчатки ученым, получить работающий экземпляр
23. Обнаружить работающие психотропные установки и убрать все причины, мешающие проникнуть к саркофагу
24. Отключить психотропную установку в лаборатории X
25. Добраться до саркофага (Монолит)
26. Добраться до центральной лаборатории - уничтожить представителя и тела О-Сознания

Миссия, связанная с «тайной Стрелка» и «тайной зоны», базируется на порциях обнаруживаемой документальной информации о происходившем в зоне в канун второй катастрофы и информации, которую мы получаем от сталкеров о жизни в зоне вообще и о том прошлом, что мы «забыли». А так же выдаваемой порционно в снах. Методику страховки факта обнаружения информации мы рассмотрим чуть позже.



Уровень 2 (Жизнь в Зоне и первая информация)

• В конце данного уровня расположена база Группировка "Долг". Специфика их целей (Считают своим долгом защитить мир от нашествия мутантов.) накладывает отпечаток на поведение и те задания, что можно от них получить (в основном охота на мутантов и темных сталкеров). Можно вступить в их группировку и заняться охотой на мутантов. Но существуют порции информации, которое будут нам попадаться и другие сталкеры, которые будут нас «интриговать» иными заданиями. Данный вариант развития событий возможная ветвь, но ключевые события и ключевая информация должна вернуть нас в основное русло событий.
• Сама группировка действует согласно своим целям ее не интересует главенствующая роль в Зоне, она лишь выполняет роль фильтра, стараясь не дать просочиться мутантам в сторону первого уровня. И они не вступают в конфликты с другими сталкерами, если те не нападают на них первыми. Их миссии зависят от наличия артефактов и монстров на уровне. Это рейды в разные концы уровня для уничтожение монстров (уровень не такой большой) и сбора артефактов (собранными они не торгуют, а хранят или уничтожают). Особые миссии – рейды на соседние территории (другие уровни), но с той же целью - уничтожение монстров и сбора артефактов. Инициируются либо сведеньями от других сталкеров (периодический выход на связь) или волею (случайно, при отсутствии информации со стороны) главы клана.
• Для достаточно активного функционирования группы Долг, данный и прилегающие уровни должны быть насыщены монстрами и артефактами. Так как обстановка в связи с выбросами не только изменяется, но и ухудшается, можно достаточно долго существовать в данной среде (уровень не такой большой), но в какой-то момент, глава клана сам начнет нам намекать, о нашем «особом пути» и каких-то особых целях. Если мы умудрились занять его место, то вся группа начинает нас «выживать» с насиженного места, так как обстановка вокруг группы начинает наколяться – постоянно ее терроризируют полузомби и сталкеры убийцы.
• Мы, конечно, можем и «прошляпить» эту ключевую информацию (порция бумаг 1), тогда наш путь туда (к лаборатории 1) станет более трудным и менее осознанным. Сталкеры будут (должны) предлагать миссии связанные с продвижением в район лаборатории 1 (причем не только сталкеры из друггих группировок, но и из группировки Долг (как было описано выше).
Здесь как раз и имеется в виду и метод дублирования информации (возникающие со временем подсказки), и метод сюжетноной корректировки (нас отправляют в нужное место под естественным предлогом (задание сталкеру) не указуя прямо, и дается возможность сначала проявить наблюдательность и находчивость, ну, а если мы не исправимы, то опять включться механизм дублирования информации и косвенных подсказок. Попробуем представить более детальную блок-схему наступления того или иного события:

Уровень 3. (возможная ветвь – дополнительная (наводящая) информация) На данном уровне все бумаги в целости и сохранности, более того я бы сделал так, чтобы полтергейст швырял в нас в основном папки (а собственно, что может быть еще в НИИ), а ближайшая группировка бумагами почти не интересуется.
• Если мы наперекор всему устремимся в сторону «НИИ Агропрома», то там мы все равно столкнемся с информацией (порция бумаг 2) связывающей его с лабораторией 1.
• Помещение Агропрома облюбовал выводок Полтергейстов.
• В это время появляются первые «слухи» (при связи со сталкерами – они нас информируют), что появились еще сталкеры из «грузовиков смерти» и они тоже ищут Стрелка и… нас. То есть на данном уровне могут появляться в совершенно неожиданных местах сталкеры-полузомби, запрограммированные лишь на одну цель – убить нас.

Уровень 4. (Уровень на пути к обязателному (5-тому))
• Продвижение к 1-лаборотории.
• Попытка выяснить, где может находиться найденный нами в гараже адрес. Мы можем расспросить об этом членов группировки Долг, если кто-то из них побывал в том районе (по приказу главы клана) – он нам подскажет.
• В случае отсутствия информации – более-менее свободные действия,
но без посещения лаборатории и приобретения там некоторого дополнительного оборудования, мы не сможем углубиться в зону, так что, волей-неволей, проблуждав в некоторой части зоны (уровни 1-4), мы вынуждены будем туда отправиться. Вплоть до прямого заказа - что-либо оттуда принести (от бармена, который иначе нас просто не примет – «не захочет иметь с нами дела», а именно у него надо приобрести необходимое снаряжение, для продвижения «в глубь»).
• Сны продолжают снабжать нас информацией о «потерянном прошлом».
(сны с первого по шестой в случайном порядке).
• Возможная встреча с членами группировки сталкеры-убийцы (При встрече с убийцей обычные сталкеры сразу оповещают об этом торговцев и сталкеров, затем начинается большая охота, когда сталкеры с ближайших уровней пытаются перехватить убийцу…). Одна из их «контор» находится в районе Темной долины. С какой-то периодичностью они (как и полузомби) делегируют одного из своих «бойцов» с целью нас уничтожить. Договориться мы с ними не можем даже если нас в Зоне считают «нехорошим» человеком.
• Возможен вариант, что мы сами, взяв пару раз заказ на убийство «хорошего» сталкера или по образу жизни – убийца любитель - попадем в разряд убийц (но не в клан). Тогда все «хорошие» сталкеры («для облегчения жизни» – охоту устраивают лишь сталкеры того клана, члена которого мы убили) устраивают на нас охоту, но убийцы не становятся нашими защитниками.

Уровень 5 (Ключевая информация - намек о происходящем в зоне)
• Обнаружение следующей порции информации (порция бумаг 3) в институте (если ее не успели растащить карлики). Кроме вороха «бесполезной» документации (но которая не должна раскрыть сразу всю суть происходящего, а ее можно лишь продать) есть информация, порождающая подозрение, что эта лаборатория не единственная на территории. Например, докладная записка о передачи части оборудования в лабораторию такую-то, а так же документы из «НИИ Агропрома» (может там есть ответ на вопрос, сколько было лабораторий и какова была их конечная цель?). А так же план (часть плана) подземных коммуникаций (порция бумаг 4) в институте (этот документ лежит в недоступном для карликов месте).
• Где-то в это время нас должен настичь первый из «зомби» (если он не настиг нас ранее или настичь очередной раз – чтобы заострить ситуацию), идущий по нашему следу. Он попытается нас убить, в контакт не вступает. На его компе единственная запись – «Убить Стрелка».
• Весть о том, что «ожившие» сталкеры с «грузовиков смерти» ищут нас, чтобы убить добирается и до других сталкеров «Парень, не может быть, чтобы ты не имел никакого отношения к Стрелку», «Неужели у тебя нет никакого желания заглянуть этому гаду Стрелку в глаза, Это же надо, как он тебя подставил»).
• Столкновение с карликами. Карлики в подземелье пытаются создать «святилища», стаскивая туда все найденное на поверхности (в институте). Причем после каждого выброса они меняют дислокацию святилищ, перетаскивая все «накопленные сокровища» на новое место. (подробнее схему перетаскивания)
• Информация, полученная в институте должна подсказать нам, что в окрестностях станции существовало еще ряд лабораторий (но точной адресации, где они находятся, на этот раз, нет). А так же, что где-то рядом есть странное устройство, которое возможно влияет на психику (Эта информация может поступить и от сталкеров («Ты бы парень не лез в такой-то район, говорят там есть одна штука, от которой мозги у нашего брата закипают»)). Кроме того, здесь есть информация о поставках материалов из «НИИ Агропрома» в данную лабораторию. Может центральная лаборатория там? Если мы там еще не были это должно нас заинтриговать.

Уровень 7
• Стоять на одном месте нам «мешают» зомби-убийцы идущие по нашему следу.
• Теперь нам снятся сны из списка но с 4 по 7.
• Продвигаясь дальше, мы натыкаемся на информацию о том, что был такой сталкер по кличке Журналист (информация может поступить как от сталкеров, так и от торговца, либо отрывочная от зомби). И тут принцип дублирования информации (хотя торговца, трудно «обойти»). Журналист якобы откопал какие-то странные секретные материалы, проходящие по военному ведомству, но что-то его не видно последнее время (как вариант можно использывать дополнительный мотив - Мы ищем журналиста, который заинтересовался исчезающими детьми. Все связывают это с зоной. И так он вышел на остальную информацию. Данный вариант может обеспечить эффектную концовку – см уровень 18). То ли его хлопнул Стрелок, то ли военные сталкеры. Но он тоже искал Стрелка. Говорят, что он плотно сотрудничал с лагерем ученых. (Если мы наплюем на общение – «пару раз погибнув», мы вынуждены будем искать средства позволяющие продвинуться вперед и столкнемся с торговцем...)
Но добраться до лагеря ученых не так легко (требуется дополнительная экипировка, а заработать ее можно лишь совершив несколько рейдов на завод Росток
• Можно «смотаться» в агропром (если мы там не были), но там мы обнаружим лишь копии документов о поставке сырья в 1-ю лабораторию). Вроде бы след временно обрывается...

• И по мере вживания и углубления в зону (из переговоров со сталкерами) становиться понятно, что исчезнувшего Журналиста интересовало наличие международного исследовательского центра на территории зоны (Об этом знают многие сталкеры, завсегдатаи странного места, который они называют баром). И что такой центр действительно вроде бы существовал до недавнего времени… А может, существует до сих пор. И чтобы получить окончательные ответы на все вопросы этот центр надо найти. Но где он распложен? Может это завод Росток территория его огромна? К тому же там находиться местное эльдорадо по части артефактов, но он так же кишит монстрами. Так или иначе, нам надо осуществить туда несколько рейдов, что бы заработать на аммуницию следующего класса позволяющую нам либо отправиться в ближайший лагерь ученых, либо в городок, о котором ходят слухи, что его облюбовали зомби. А ведь зомби идут откуда-то из недр зоны...

• Возможный вариант продвижения –
• отправиться в лагерь ученых (УРОВЕНЬ Cool и попытаться выяснить там
• Путь от «Агропрома». (эту территорию контролирует Группировка "Чистое небо". Изучают зону, ищут метод излечить мир от этой язвы. Собирают ключевые документы, чтобы найти лечение.)). Аналогично, можно попытаться вступить в их ряды и действовать при их поддержке. Набор возможных квестов совпадает с общим списком (за исключением заказа на убийство). И прейскурант расценок имеет особенности – особо ценятся все найденные бумаги. (Если мы умудримся проскочить этим путем минуя лабораторию 1, то Либо ученые либо члены группировки чистое небо будут отправлять нас с заданиями на уровень 5). Они так же сотрудничают с учеными. От них можно узнать, что существуют некие психотропные установки, в частности одна недалеко от лагеря ученых. Часть информации можно почерпнуть на заводе Росток (проектная документация о неких установках, с данными о необходимых паузах в работе – график работы).
• Путь от завода Росток. Эту территорию контролирует «сталкеры-убийцы». Встреча с ними аналогична ситуации на уровне 4.



Еще трудней связаться с военными (уровень13) сталкерами (контакт с ними непредсказуем, об этом предупреждают другие сталкеры «не лез бы ты к ним парень, они уже не одного такого умного к стенке поставили»).


Уровень 8, 13
• Если мы отправимся в лагерь ученых, то ученые все равно будут способствовать нашему дальнейшему продвижению в сторону городка (задания и информация о том, что Журналист расспрашивал об этом городке). Кроме того, ученые дадут нам информацию, что на самом деле существует три установки, последствия от воздействие которых они и пытаются изучать (информация о местонахождении и частично о режимах работы, а так же средствах позволяющих обеспечить частичный и временный иммунитет). Варианты заданий, которые могут давать ученые за плату и предоставления информации:
• Аналогичны у ученых и вариантам «заказных миссий» (все, кроме заданий на убийство).

Уровень 9
• Если мы сунемся на уровень 9, то непременно столкнемся со сталкерами - Группировки "Грех". Фанатики полузомби (см лит описание).
Мы можем «посотрудничать» и с ними, если они по нашему вкусу, задания у них согласно их характеру. Уничтожение «хороших» сталкеров, сбор и «сокрытие» документов. В результате мы утратим авторитет у ученых (они не будут к нам дружелюбны и не будут спешить поделиться с нами информацией и амуницией).... Если мы будем сотрудничать они допустят нас к своему хранилищу информации (здесь может возникнуть ситуация «вероломство», мы сможем попользоваться документами, а потом попытаться уничтожить группировку... – оценка для «псевдоконцовки»)

• Армейские склады. Если нам удастся пробиться в логово группировки «Грех», то мы можем разжиться информацией - Документация о поставках для лаборатории и проекта «Черный монолит». Документация об опытах проводящихся в Лаборатории 9. Значит монолит там?


Уровень 10
• Путь приводит нас в безымянный город (Светлый путь – на его окраинах хозяйничает Группировка "Свобода"). Это город зомби и... слепых псов. После каждого выброса в город направляется новая волна «зомби», они стекаются сюда со всей зоны. Они «живут» в городе, словно ничего не произошло, деловито снуют по улицам, «спят» в пустующих квартирах, и... не любят живых. Время от времени происходит странное явление, зомби активизируются и становятся особенно агрессивны, а может у них резко обостряется сознание и появляется потребность... умереть.
• Сталкер по кличке Журналист был в этом городе. Зомби, если их накормить, что-то лопочут о нем («ты добрый, ты как Журналист»). А при имени Стрелка они впадают в ужас и пытаются убежать. Кроме этого они лопочут что-то о своей несчастной голове и каком-то дятле…
• Можно попытаться расспросить сталкеров что же такое дятел. Оказывается это одно из устройств о которых нам могли рассказать ученые и на упоминание о котором мы уже натыкались в институте (от которого “закипают” мозги)...
• Военные сталкеры, они упорно ищут информацию о всех устройствах, которые могут функционировать в зоне, а так же безжалостно истребляют зомби. Если мы попытаемся защитить зомби, то они могут открыть нам больше информации об устройстве “Р-дятел”. Как добраться и как экипироваться (“оно “бьет по мозгам” только днем, а когда наступает ночь оно “засыпает””) (дублирование информации которую мы могли получить (а могли и не получить) у ученых)... Если нет - придется искать и пробиваться самостоятельно… На самом деле дятлов – 3.

• Надо помнить, что по нашему следу все еще идут и идут зомби закодированные на определенную цель – убить нас.
• Где-то в это время нам должен присниться сон о «безумном докторе». Не связан ли этот доктор с центральной лабораторией? А тут еще говорят (из переговоров со сталкерами) что невдалеке есть армейские склады (контролируемые Группировкой "Грех") битком набитые артефактами, может центральная лаборатория там? Или она рядом с тем загадочным устройством «дятлом»?
• Мы можем либо отправиться
• в сторону армейских складов (если не успели побывать до этого, тем более что к данному моменту начинает циркулировать информация, что там «что-то нечисто»),
• либо на поиски дятла (но туда мы не сможем проникнуть, не поработав либо на ученых, либо на бармена, чтобы раздобыть следующую версию экипировки),
• либо доктора (говорят, что он выходит со стороны болот лишь сразу после выброса....)...
Наличие пси-установки (цепь установок взаимосвязаны и проходы к Припяти частично блокируются пока цела хоть одна)

Уровень 11
• Болото. Доктор. При попытке попасть к нему мы столкнемся с одной из установок. Откуда приходят зомби (Город Припять). Тайна Стрелка. Если нам удастся отыскать доктора (безумный доктор, его не трогают мутанты, а он ходит и выискивает почти безнадежных сталкеров и «собирает их по частям») он расскажет нам о том, что зомби всегда идут со стороны г. Припяти, но и туда они приходят откуда-то издалека. А еще он расскажет нам что Стрелок уже однажды его расспрашивал об этом и ходил, куда-то за Припять, а потом его доктор фактически собрал заново (а когда собирал, Стрелок постоянно что-то бормотал о Черном монолите) и Стрелок вновь ушел за Припять и этот Стрелок это... мы и есть («впервые вижу таких упрямых, которые норовят на одни и те же грабли наступить в третий раз»)
Наличие установки (цепь установок взаимосвязаны и проходы к Припяти частично блокируются пока цела хоть одна). Необходимо знать режим их работы, в момент, когда одна выключается, а остальные берут пространство под контроль можно проскользнуть к установке, и попытаться ее уничтожить.

Уровень12
• Дятел. Если нам удастся отключить установку Дятел, то мы можем вернуться в городок Светлый путь и получить у «благодарных» Зомби информацию - обрывки Легенды о монолите. И информацию о том, что существуют еще установки. Вперед мы все равно не можем пройти пока не отключили остальные, которые «берут на себя» контроль над окружающим пространством.

Уровень 7 (дубль после получения информации от группировки Грех)
• Бар Сталкер. Если мы вернемся для пополнения ресурсов в бар, то теперь Сталкеры нас будут принимать «особо» – уже как матерого сталкера и могут рассказать свою версию Легенды о монолите от Сталкеров. («Те, кто нашли, обратно не вернулись… Говорят что им как-то удалось выбраться из зоны. Возможно, там существует пространственный туннель…»).


Уровень 8,13 (дубль после получения информации от группировки Грех)
• Лагерь ученых Вариант легенды о черном монолите.
• По обрывочным сведеньям можно сделать вывод (как окажется в дальнейшем ошибочный) что монолит может находиться на уровне 13. Но, попав туда, мы точно узнаем, что это лишь одна из лабораторий и отнюдь не центральная, а все завязано на ЧС

Уровень 14
• Так или иначе, все пути ведут в Припять (но без отключения по крайней мере двух «дятлов» (уровни 10,12) туда нельзя проникнуть. А лучше всех трех. После уничтожения одной из устоновок остальные переходят на новый режим работы и берут под контроль проходы на 14 уровень).
• Теперь нам снятся сны с 9 по 12
• И зомби должны поведать обрывки сведений о Черном монолите (особенно, если данная информация ранее не была получена)
• Город Припять. Группировка "Монолит" (Группа сталкеров верит, что в центре Зоны лежит неземной эволюционный модуль, кристалл «Монолит». Защищают Монолит уничтожают сталкеров, которые слишком много знают.) – контролируют выход из Припяти к станции. Последний рубеж перед Станцией. Документы в обкоме партии (отчеты о экспериментах проводимых на энергетической базе станции, о сети вспомогательных лабораторий и устройств. О международных группах), продав которые можно, наконец, получить необходимую экипировку для прохода к ЧС (либо ученым, либо бармену, экстремальный вариант – убить военного сталкера). «Встречная волна» зомби-убийц. Теперь мы точно знаем, где монолит и почти уверены, что это и есть центральная лаборатория – корень всех зол.

Уровень 15
• ЧС. Поиски монолита. Зомби-убийцы.Военные сталкеры. Как только мы попадаем на территорию станции, все зомби словно взбесились (контролируемые о-сознанием они яростно пытаются нас уничтожить). Кроме того, к этому времени сюда начинают подтягиваться остатки всех группировок…

Уровень 16
• Монолит… Как и предполагалось, попав под действие монолита нам «мерещится» один из вариантов окончания, но в его канву врывается сон №13 Варианты псевдоконцовок.
Из легенд о монолите: якобы он исполняет одно желание, но не то что мы выбираем, а самое сокровенное. На самом деле он сканирует сознание, при этом сталкер погружается в состояния полусна полубреда и видит некое действо, которое определяется отнюдь не его желанием, а тем как он проходил Зону – то есть визуализируется его подспудное желание.
Рассмотрим это так же, как и факторы, побуждающие к действию. В начале мы предположили:
Простейшие квесты базируются на двух факторах (поражающих соответствующие цели), материальной и моральной выгодах.
И так далее.
На основе этих факторов мы сформировали таблицу - Таблицу 6 Качества сталкера оцениваемые по ходу игры. Эти «качества и определят варианты концовок.
Единственное, что хотелось бы добавить, мне кажется, было бы интересным привнести в концовки нечто общее. При визуализации подспудного желания, по предлагаемому сценарию, было бы органично все их сводить к гибели сталкера. Например:

Желание: «Хочу стать богатым» - «Жажда денег»:
Исполняется, если игрок больше копил денег, чем тратил, при этом сильно торговался.
Я бы сделал эту сцену аллегорической. Зал ЧС, кругом трупы сталкеров и мы стоим подняв руки к небесам. Сверху начинают сыпаться монеты, которые вскоре полностью погребают нас – насыпая огромную золотую пирамиду из которой торчит лишь наша скрюченная рука. И в момент когда наше сознание начинает угасать приходит видение – сон №13, просмотрев который мы как бы сбрасываем оцепенение. Ну а дальше по сценарию.

Аналогично и другие варианты концовок. То есть, каждая из концовок – «проекция» доминирующего качества игрока. Но Зона есть зона, она в каждую такую проекцию вносит долю абсурда. Например, если это попытка «возродить человечество», вернуть времена до катастрофы, то здесь это решение выглядит следующим образом: «Стихает выброс, светлеет небо. Сталкер свершил чудо – остановил Зону и вот уже... все покойники «валявшиеся» вокруг оживают – встают и так - как есть -полуразложившиеся начинают двигаться к выходу из Зоны и наш герой не в силах их удержать...
Или, если это была простая гуманность, то спасенные сталкеры или монстры – стремятся убить героя. И так далее. Более детально после окончательного варианта таблицы оцениваемых в игре качеств игрока.
Больше не влезло. Если интересно, то могу продолжить.
avatar
Tpukc

Сообщения : 403
Дата регистрации : 2010-04-21
Возраст : 23
Откуда : Таганрог

Re: Интересные факты по сталкеру

Сообщение автор Tpukc в Сб Июл 10, 2010 5:06 pm

good

ZabrO_o

Сообщения : 310
Дата регистрации : 2010-03-26
Возраст : 23
Откуда : Хабаровск

Re: Интересные факты по сталкеру

Сообщение автор ZabrO_o в Сб Июл 10, 2010 5:21 pm

Это где-то процентов 5 от того что у меня есть за 2003(!) год.
Вот такой я бы хотел сталкер.
Представляю вам карту, как должно было все это выглядеть:
http://rzt.taba.ru/image/f/49153_levels.html
avatar
Garet Shadow

Сообщения : 131
Дата регистрации : 2010-03-16
Возраст : 24
Откуда : Это Урал, детка

Re: Интересные факты по сталкеру

Сообщение автор Garet Shadow в Сб Июл 10, 2010 10:10 pm

Комикс из диздоков билда 2232
Спойлер:


















ZabrO_o

Сообщения : 310
Дата регистрации : 2010-03-26
Возраст : 23
Откуда : Хабаровск

Re: Интересные факты по сталкеру

Сообщение автор ZabrO_o в Сб Июл 10, 2010 10:41 pm

Завтра что нибудь еще выложу)

ZabrO_o

Сообщения : 310
Дата регистрации : 2010-03-26
Возраст : 23
Откуда : Хабаровск

Re: Интересные факты по сталкеру

Сообщение автор ZabrO_o в Пн Сен 06, 2010 4:03 pm

Я сегодня добрый:
Спойлер:
Информация и секретные документы

Самая большая ценность в Зоне, не артефакты и не экспериментальные прототипы нового оружия, а информация и документы, оставшиеся после катастрофы в погибших лабораториях. По этой информации можно обнаружить секретные склады и лаборатории, можно понять, что случилось в Зоне.

Информация раздроблена на 7 кусков, получая один из кусков, персонаж обнаруживает две ссылки на два других куска и примерную информацию о том, где они могут находиться.

Цель
Необходимо собрать всю информацию о происходящих в Зоне испытаниях, чтобы выполнить главное задание.

Игрок и NPC могут продать информацию торговцу, тогда все остальные персонажи, желающие повлиять на Зону или исполнить свои желания, смогут ее приобрести. Для того чтобы началась охота на документы, хотя бы одна их часть должна попасть в руки торговцев или ученых. За любой частью документов охотятся сталкеры, торговцы, ученые, армия. Она способна раскрыть картину того, что происходило в Зоне до катастрофы.

Варианты развития событий:
1. Игрок сам добывает всю информацию и ни с кем не делится ею. Каждый сталкер пытается добыть ее, но дело продвигается долго из-за отсутствия недостающих документов.
a. Сталкеры со временем догадываются о недостающей информации и тогда начинают пытаться прорваться к эпицентру Зоны.
2. Игрок делится добытой информацией, и тогда сталкеры вместе пытаются справиться с Зоной.
3. Игрок продает документы торговцу или ученым. Последние, продают ее военным, и военные сталкеры в спец-скафандрах пытаются прорваться к эпицентру Зоны.

Первая часть важных документов и информации
Находится в подземной части института, которую населяют карлики и Бюреры.
1. Отчеты о проводимых биологических экспериментах.
2. План складских помещений (склады на свалке), где хранились опасные материалы.
3. Указания к документам, хранящимся на складах.
4. Список персонала института.
5. Доклад об организации свалки био-отходов и о связанных с этим проблемах. Решение - био-отходы, остающийся после экспериментов, вывозить с территории института и заваливать металлическим хламом и щебнем, в избытке находящимся неподалеку.
6. План подземных коммуникаций свалки.
Набор необходимой экипировки:
1. Автоматическое оружие с достаточным боезапасом
2. Аптечка
3. Запас еды на три дня
4. Простой детектор аномалий

Вторая часть важных документов и информации
Эта информация раскидана по случайным местам в окрестностях свалки
1. Отчет об организации свалки био-отходов.
2. Список хранящихся на складах материалов.
3. Список персонала склада.
4. План свалки до катастрофы
5. Отчет о приеме био-отходов от НИИ «Агропрома», ссылки на документацию по персоналу «Агропрома» и их делах.
Набор необходимой экипировки:
1. Автоматическое оружие с достаточным боезапасом
2. Аптечка
3. Запас еды на три дня
4. Простой детектор аномалий

Третья часть важных документов и информации
Находится в помещении НИИ «Агропром», ее пытаются добыть военные сталкеры.
1. Отчет об исследовательских работах НИИ «Агропрома»
2. Отчет о передаче био-отходов на свалку.
3. Список материалов необходимых для испытаний.
4. Перечисление исследовательских корпусов, которые находились до катастрофы на территории закрытой зоны. Описание чем занимались, количество персонала и т.д.
5. Отчет о совместном с психотропной лабораторией эксперименте.
6. Документы об эвакуации сотрудников НИИ во время катастрофы.
7. Комплект-прототип пси-защиты
a. Ученые могут настроить комплект на пси-волны создания в тумане
b. Также, после этого они могут собрать аналогичный комплект
Набор необходимой экипировки:
1. Автоматическое оружие с достаточным боезапасом
2. Аптечка с полным набором медикаментов
3. Запас еды на три дня
4. Простой детектор аномалий
5. Противорадиационный костюм

Четвертая часть документов и информации
Находится на территории бывшей военной базы и военных складов в тихих холмах.
1. Фрагмент описания исследовательского отдела на одном из островков озера «Янтарь»
2. Перечисляются защитные средства, необходимые при проведении экспериментов.
3. Отчеты об экспериментах по исследованию гравитационных концентратов.
Набор необходимой экипировки:
1. Автоматическое оружие с достаточным боезапасом
2. Аптечка
3. Запас еды на три дня
4. Универсальный детектор аномалий
5. Защитный костюм

Пятая часть документов и информации
Находится в развалинах на одном из островков озера «Янтарь».
1. Отчеты об экспериментах по созданию психотропного оружия, расписаны цели, персонал, проблемы.
2. Детальное описание проекта психотропной антенны.
3. План психотропной антенны. На плане отмечены аварийные и второстепенные выходы из помещений под антенной.
Набор необходимой экипировки:
1. Автоматическое оружие с достаточным боезапасом
2. Аптечка
3. Запас еды на три дня
4. Универсальный детектор аномалий
5. Защита от пси-воздействий

Шестая часть документов и информации
Эта информация раскидана по случайным местам в окрестностях психотропной антенны
1. План испытания антенны.
2. Отчет о работе антенны и о проблемах персонала.
3. Описание Монолита.
4. Прототип психотропного оружия
Набор необходимой экипировки:
1. Автоматическое оружие с достаточным боезапасом
2. Аптечка
3. Запас еды
4. Универсальный детектор аномалий
5. Фонарь
6. Защита от пси-воздействий
7. Противорадиационный костюм

Седьмая часть документов и информации
Эта информация раскидана по случайным местам в окрестностях лаборатории X и в городе Припять
1. Описание мини-выброса, произошедшего в центральной лаборатории, возле АЭС.
2. Несколько файлов описывают центральную лабораторию по исследованию сложно-полевых структур, указывается местонахождение лаборатории, персонал и т.д.
Набор необходимой экипировки:
1. Автоматическое оружие с достаточным боезапасом
2. Аптечка
3. Запас еды
4. Универсальный детектор аномалий
5. Фонарь
6. Пси-визор
7. Защита от пси-воздействий
8. Скафандр
Спойлер:
Концовки игры

Монолит
Монолит исполняет одно сокровенное желание. Он погружает пришедшего в последний сон. Сталкер видит яркие видения об исполненных желаниях.

Желание: «Хочу стать невероятно богатым»:
Исполняется, если игрок больше копил денег, чем тратил, при этом сильно торговался.
Гул Монолита меняет частоту, затем вспышка и Монолит исчезает, а сталкер стоит уже далеко от станции. Сталкер уходит в туман, и голос рассказывает о том, как сталкер вернулся и обнаружил невероятные богатства. Зона потеряла силу, а сталкер стал самым богатым человеком мира, и все блага, вся роскошь была у его ног.

Желание: «Хочу, чтобы Зона исчезла, а все кто погиб в ней ожил»
Исполняется, если игрок присоединился к клану «Долг».
Гул Монолита меняет частоту, затем вспышка и Монолит исчезает, а сталкер стоит уже далеко от станции. Сталкер уходит в туман, и голос рассказывает о том, как сталкер вернулся и обнаружил что Зоны больше нет. Погибшие в Зоне вернулись, но память о происходящем в Зоне осталась только у него одного. Мир забыл, что существовала Зона, все следы исчезли…

Желание: «Хочу, чтобы Зона поглотила всю Землю»
Исполняется, если игрок больше убивал людей, чем мутантов.
Гул Монолита меняет частоту, затем вспышка и Монолит исчезает, а сталкер стоит уже далеко от станции. Сталкер уходит в туман, и голос рассказывает о том, как сталкер вернулся и обнаружил, что нет выхода из Зоны, потому что она поглотила всю Землю. И сталкер с остатками человечества боролись за выживание, но не было надежды. Он остался один, среди пустыни, в которую превратился мир. Последний человек на планете, под кипящим небом начинающегося Выброса…

Желание: «Хочу стать повелителем всей Земли»
Исполняется, если игрок покупал слишком много оружия.
Гул Монолита меняет частоту, затем вспышка и Монолит исчезает, а сталкер стоит уже далеко от станции. Сталкер уходит в туман, и голос рассказывает о том, как сталкер вернулся и обнаружил что Зона отступила, и огромное количество людей встречают его. В тот миг, когда он обратился к Монолиту, сгинули все правительства, и мир изменился. Ибо только один человек в праве решать, каким быть человечеству и этот человек он, сталкер…

Желание: «Хочу стать бессмертным»
Исполняется, если игрок слишком много сохранялся.
Гул Монолита меняет частоту, затем вспышка и Монолит исчезает, а сталкер стоит уже далеко от станции. Сталкер уходит в туман, и голос рассказывает о том, как сталкер вернулся. Зона потихоньку потеряла силы и исчезла, поглотив себя. Шли годы, и все кто когда-либо окружали сталкера, старели. И только он один оставался так же молод, как и тогда, когда вернулся из Зоны от Монолита. Проходили десятилетия, столетия. Человечество менялось, и только один человек оставался неизменным…

Желание: «Хочу, чтобы проклятое человечество исчезло»
Исполняется, если игрок воевал против всех.
Гул Монолита меняет частоту, затем вспышка и Монолит исчезает, а сталкер стоит уже далеко от станции. Сталкер уходит в туман, и голос рассказывает о том, как сталкер вернулся и обнаружил пустые города. Все люди исчезли, и животные постепенно обживали пустынные жилища. Сталкер путешествовал по миру, но везде он встречал только безмолвие пустых городов…

Желание: «Счастье всем и пусть никто не уйдет обиженным»
Исполняется, если игрок помогал всем, кто нуждался.
Гул Монолита меняет частоту, затем вспышка и Монолит исчезает, а сталкер стоит уже далеко от станции. Сталкер уходит в туман, и голос рассказывает о том, как сталкер вернулся и обнаружил, что Зона ушла. А мир изменился, и все люди очнулись, как будто от тысячелетнего сна, и осознали что творят…
И каждый получил, что хотел, и каждый помогал другому…



Центральная лаборатория
Отключенные генераторы
Игрок выходит на поверхность, падает напряжение гравитационных полей, Зона затихает… А вокруг из ничего появляются фигуры в закрытых скафандрах, они наводят странные устройства на игрока и последнее что он слышит, это гулкие неразборчивые слова, доносящиеся от фигур.

Появляются скрытые до этого, сотрудники подземного комплекса. Они парализуют игрока. Затем стирают память, дают внушение о важности информации которую он несет, ставят многочисленные пси-блоки и делают из него психотропное оружие массового поражения. Оружие должно сработать, когда сталкер доберется до населенных пунктов и поведает ту «важную» информацию, которую несет.

Экран темнеет…

Сквозь черноту начинают проглядываться темные контуры какого-то уровня. Игрок куда-то идет. Появляются голоса, иногда неразборчивые, иногда слова складываются во фразы. Несколько собеседников что-то обсуждают над потерявшим сознание сталкером. Один из голосов настойчиво что-то повторяет.
Уровень проступает сильнее, у него странная контрастность, экран слегка деформируется. Игрок подходит к землянке торговца. Голоса становятся громче, все темнеет. Появляется комната торговца. Игрок разговаривает с торговцем. Он рассказывает, что потерял память, только редкие обрывки напоминают ему о прошлом. Говорит о том, что ему надо выбраться из Зоны, что у него есть сверхважная информация не только для украинского правительства, но и для всего мира, говорит о том, что миру грозит незримая необратимая гибель. Торговец с подозрением относится к игроку, у него большое подозрение, что игрок попал под контроль, что его зомбировали, как и десятки сталкеров до него. Однако постепенно он проникается доверием, слишком трезво размышляет игрок, слишком нормально держится, подозрительно нормально. Но этот оборванный безоружный игрок не пройдет сквозь блокпосты и патрули, его неизбежно перехватят и, скорее всего, пристрелят. Игрок уходит, он не знает, зачем он пришел сюда, помощи от торговца ему не надо, смысла в разговоре нет, какие-то давно забытые стремления подтолкнули его, заставили свернуть к землянке. Память как черное пятно с размытыми границами, полная пустота. Игрок выходит из землянки, тьма опускается на него…

В темноте появляется какой-то неприятный, безумный нечеловеческий полу крик, полу скрип, раздирающий изнутри голову сталкера. Звук резко прекращается, только слышно остаточное эхо и стихающий гул.

…игрок стоит внутри последнего блокпоста, вокруг в беспорядке валяются мертвые тела солдат, они лежат, зажав уши, раскрыв в крике рты.

Игрок идет вперед, над ним летят вертолеты, впереди останавливается странная машина, похоже, это что-то вроде мобильной лаборатории. Дальше стоит военная техника, БТР, солдаты с оружием. Машина останавливается, оттуда вываливаются люди в скафандрах, с разнообразной аппаратурой в руках. Они окружают остановившегося и задыхающегося игрока, один из них протягивает к нему странную штуковину, следует щелчок и мир гаснет.

…игрока вносят в специальную теле-аудиторию, на него направлены сотни камер. Его бесчувственное тело несут трое ученых. Они вносят его в прозрачный металлопластиковый цилиндр посреди зала, что-то вкалывают, затем закрывают цилиндр, полностью отрезая его от внешнего мира. Фотовспышки освещают его пробуждение, еще не придя в себя, он осматривает окружающий мир, не понимая, что вокруг него и кто он.

…миллионы зрителей, президенты стран, военные советы, правительственные чиновники, представители всевозможных организаций с тревогой ожидают пробуждения сталкера. Опасность, которая нависла над миром в последние дни, собрала зрителей в безумный телемост «Мир и сталкер». Сталкер принес информацию, которая ответит на вопрос, будет ли человечество в завтрашнем дне.

…игрок смотрит сквозь прозрачное стекло на окружающий мир, снова появляются голоса, они нарастают, волнами захлестывая его темнеющее сознание. Затем опять, невероятно громкий резкий нечеловеческий полу крик, полу скрип…

За стеклом беснуется сталкер, он бросается на стекло, его рот невероятно раскрыт в диком крике, который продолжается и продолжается…

…лежат мертвые тела миллионов зрителей, президентов стран, военных советов, правительственных чиновников, они лежат, зажав уши, раскрыв в крике рты. Послание чернобыльской Зоны достигло своих ушей, история на блокпосте повторилась в мировых масштабах. И над мертвыми городами начинают кипеть облака, Зона увеличивает свою территорию.
avatar
Loki D.S.

Сообщения : 2175
Дата регистрации : 2010-03-10
Возраст : 22
Откуда : Сургут
Я Fun : S.T.A.L.K.E.R., Cross Fire, Spore, Serious Sam

Re: Интересные факты по сталкеру

Сообщение автор Loki D.S. в Пн Сен 06, 2010 9:13 pm

Ооо! Спасибо!


___________________
ʁɔvʎнdǝʚǝdǝu 'ɐʞʎɔ 'dиW

ZabrO_o

Сообщения : 310
Дата регистрации : 2010-03-26
Возраст : 23
Откуда : Хабаровск

Re: Интересные факты по сталкеру

Сообщение автор ZabrO_o в Вт Сен 07, 2010 10:19 am

Спойлер:
Вопросы, которым должны быть посвящены квесты (основы, без которых нереально играть):

1. Навигация по карте. (Поиск необходимых мест и создание пометок на карте.)
a. Переключение режимов – глобальный \ локальный
b. Отображение объектов на карте
2. Задания и работа с ними в интерфейсе. (хранение информации о квестах в PDA.)
a. Сообщение от торговца по PDA при приближении к опасным регионам уровня (патрули и блокпост)
b. Дневник
i. Текущие цели и задания
ii. Архивы новостей
iii. Информация о Зоне
3. Общение с персонажами. (диалог общения, описание знаков эмоций.)
a. USE персонажа и плавный переход от озвученного монолога к диалоговому интерфейсу
4. Другие сталкеры + Общение через PDA.
a. Связь со сталкером
i. Сталкер отправляет сообщение игроку, на которое (если игрок понял как) надо ответить, иначе сообщение отправляет повторно (или бол)
ii. Зона действия PDA
iii. Доступные контакты
iv. Режимы работы PDA
5. Получение заданий через PDA.
a. Связь с торговцем
i. Текущие новости и заказы
6. Оружие + Монстры. Бой. (Краткое описание типов монстров, инструкции как пользоваться оружием)
a. Износ и проблемы оружия
b. Стелс и боевые операции.
7. Детектор + Аномалии. (Типы аномалий и методы их обнаружения).
8. Торговля
9. Усталость, раны и еда
a. Бег, прыжки, получение повреждения - понижают силы
b. В истощенном состоянии теряется здоровье
c. Открытые раны со временем закрываются
d. Раны лечатся аптечками
10. Отдых, сон
a. Объяснение как отдохнуть, восстановить силы и немного здоровья, переждать какое-то время
b. Для сна надо выбирать укромное место
11. Инвентарь
a. Слоты оружия
b. Рюкзак и поясной слот
c. Статус игрока
d. Использование, выбрасывание предметов
12. Стелс + все всместе. Финальное задание.

Вопросы, для которых будет достаточно toolbox – ов, тыканья игрока мордой или в игровой форме. Можно даже не toolbox-ы, а сообщения от торговца.

1. Выброс.
2. Игровой интерфейс.
3. Дневник.
4. Группировки.
5. Состояние персонажей. (отображение ранений)
6. Ранги и характеры.
7. Апгрейды оружия. (починка)
8. Комбинации артефактов.
9. Таблица рейтинга сталкеров



По обсужденным вариантом мы пришли к следующему.

1. Все квесты посвященные основным пунктам обучения 1-11 должны произойти на первом уровне.
2. Есть два пути прохождения туториала с 1-11 последнего или в любой момент времени игрок может пойти на финальное сложное задание, пройдя которое можно сказать, что игроку не нужно проходить туториала и он может идти дальше. Если игрок пошел на финальное задание торговец не дает больше последовательных заданий.
3. Все новые функции, в том числе и в PDA не сразу доступны. Доступны только те которые необходимы игроку на данном этапе.
4. Как только в связи с новым заданием добавляется новая кнопка и как только игрок заходит в PDA новая функция/кнопка подсвечена и вываливается tool-box. tool-box можно отключить.
5. Предостережения о том, что пока не нужно делать/идти игроку говорит торговец.


Краткое описание особенностей на уровне:

1. За полотном ходят патрули. Если туда пытается зайти игрок, его предупреждает по PDA торговец об опасности.
2. На заводе есть монстры. Если туда пытается зайти игрок, его предупреждает по PDA торговец опасности.

Пример описания первого задания:

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1-е задание.

1. Торговец предлагает встретиться со сталкером (если у игрока нет желания, он может сразу взяться за более серьезное дельце), который может ввести в курс дела и помочь с экипировкой. Сталкер ждет в туннеле.
2. Одинокие псы бегают по территории, при виде игрока убегают. Некоторые что-то пожирают.
3. Если игрок отходит от торговца дальше определенного радиуса, то торговец посылает по PDA предупреждение «Я не знаю где ты, но если ты будешь двигаться дальше, то шансы твои невелики»
4.

Описание:
Необходимо добраться до туннеля под дорогой и встретиться там с другом торговца, который должен дать сталкеру снаряжение и пистолет.

Что объясняем:
1-3

События:
- льет дождь, сверкает молния (в ее отблесках ирок мельком видит окружающую его местность.
- при заходе в ряд зон отыгрываются зловещие звуки (вой, зловещее чавканье и рычание)
- по пути игрок может встретить бродячих собак, доедающих какую-то тушку. При приближении игрока они с визгом разбегаются.
- Из-за дождя звук ступания по траве “чвакающий”, время от времени игрок слышит неподалеку мелкое “чвакающее” перебирание ног (вроде как за ним следит собака).
Механика:
Когда игрок получает задание, мигает специальная кнопка PDA –“задание”, на карте отбражается точка расположения цели.
При приближении к другу торговца тот разворачивается к игроку лицом и жестикулирует (иди сюда).
- Звуки инициализируются относительно игрока и крепятся к мировым координатам.
Т.е. звук должен появиться неподалеку от игрока, но при вращении игрока оставаться на месте, тем самым создавая иллюзию что событие действительно произошло неподалеку от игрока.


--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2-е задание.

Описание:
Следовать за другом торговца . Игрок должен идти за ним к месту где хранятся вещи.

Что объясняем:
6
Убив плоть друг торговца рассказывает игроку о монстрах и о том как их нужно мочить.

События:
- По пути на игрока пытается напасть агрессивная плоть, друг торговца убивает ее.
- Друг торговца разговаривает с игроком.(с деревенским пропитым акцентом) “..Вот раньше было еще нормально, а теперь монстров развелось и мутантов всяких.. прохода нет. И аномалии бушуют, не пройти. Вот недавно возле дизеля сталкер погиб, так разворотило беднягу, что даже монстры боятся к нему подходить”.

Механика:
Друг торговца перемещается по контрольным точкам и проверяет находится ли рядом игрок. Если игрока нет он ждет определенное время (3мин) и возвращается к начальной точке. Если же игрок рядом, продолжает движение к следующей точке.


--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
3-е задание.

Описание:
Найти на заброшенном заводе спрятанную экипировку и вернуть торговцу.
Она спрятана на самом чердаке завода, где игроку и прийдется ее поискать.

Что объясняем:
5

События:
- Возле завода игрока поджидает кучка монстров.
- Пробираясь по заводу на чердак игроку припятствуют крысы.
- аномальные гравитационные эффекты в заводе.
-обсыпающиеся потолки (шифер)
-скрежет металла

Механика:
Игрок получает задание по PDA от торговца.
Экипировка спрятана на чердаке.
На карте игрока в PDA отображается расположение завода.
Возле завода игрока ждут несколько монстров и нападают при приближении.
Внутри завода размещаются подвешенные физические объекты которые активируются триггерами (осыпающаяся крыша и падающий мусор)
В здании завода бегают крысы и нападают на игрока.


--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
4-е задание.

Описание:
Пойти к старому дизелю и принести спрятанные там запчасти. Торговец предупреждает что на пути к нему есть аномальные зоны и игроку стоит их обойти.

Что объясняем:
7
События:
- визуальные эффекты аномалий
-мистические звуки при приближении к аномалиям.
-игрок наблюдает как в аномалию попадает монстр и как его там колбасит.
Механика: Возле дизеля расположены аномалии, но таким образом чтобы их можно было обойти. Игрок используея звуковой детектор аномалий пробирается через аномальные зоны.




5-е задание.

Описание:
Встретится на мосту со сталкером отдать ему вещи и забрать артефакты.

Что объясняем:
4
События:
-при приближении к мосту над игроком пролетает вертолет и летит к блок-посту.
-на верху слышен свист ветра.
-старая ржавая конструкция железнодорожного моста страшно скрипит и скрежечет.
Механика:
Игрок использует PDA для связи с сталкером.
По задумке игрок не будет видеть сталкера с которым запланирована встреча подходя к назначенной точке и вынужден будет связаться с ним по PDA.
Подойдя к сталкеру игрок (USE-ает сталкера) общается с ним через интерфейс, отдает снаряжение и забирает артефакты.




6-е задание.

Описание:
Отнести к блок-посту саботирующий ящик. Необходимо незаметно проникнуть на блок пост и оставить там металлический ящик.
Что объясняем:
6
События:
- На пути к блок посту игроку встречаются несколько монстров, которых он должен обойти, чтобы не поднимать шума.
- На дереве слышны страшные звуки, ломающихся веток. Если игрок подойдет близко к дереву на него прыгнет контролер.

Механика:
После получения квеста время скипается до глубокой ночи, чтобы квест выполнялся именно ночью.
Игрок не должен поднять тревогу иначе миссия будет сорвана.
Перед входом на блок пост в заборе предусморительно сделана дыра о которой игрока предупреждает торговец. Через нее игрок и пробирается на блок пост и незаметно подкравшись к ящику с хламом, указанному на карте Use-ает его, в результате чего саботажный груз (железный ящик.) автоматически убирается из инвентаря и кладется на место. Миссия считается выполненной лишь в случае успешного, так же незаметного возвращения назад к торговцу.
Спойлер:

Уровень 01 (Escape)

Первый раз, когда игрок отдыхает, ему снится его первый сон
Мы видим, как грохочет выброс. Море крыс разбегаются от станции в разные стороны. Кругом мечутся сталкеры, пытаясь их отстреливать, крысы бросаются на людей и выгрызают татуировки на руках. Один из сталкеров стоит к нам спиной и стреляет, стреляет… Вдруг раздается окрик: «Стрелок!». Сталкер медленно начинает поворачиваться, сейчас мы увидим его лицо… Но сон кончается.

Исправления для уровня:
1. Сделать дыру в заборе на блокпосте
2. Для снайперов поднять вышки на втором блокпосте
3. Сделать крупнее дырки в окнах на заброшенном заводе
4. Открыть ворота на заброшенном заводе
5. Поднять железнодорожную насыпь (левую часть насыпи) так, чтобы нельзя было забраться наверх
6. Подправить железнодорожный мост так, чтобы нельзя было перелезть на левую часть насыпи
7. Углубить железнодорожный туннель, а затем его завалить
8. Заменить брошенные машины на физ.модели
9.

Игрок:
1. Находится у торговца
2. Безоружен и не имеет экипировки
3. Может выбрать несколько заданий – туториал или два нормальных задания
4. После выполнения заданий торговец предлагает игроку отправиться поискать артефакты на свалке
a. Со временем у торговца будут появляться другие задания

Наполнение уровня:
1. Одинокие псы бегают по территории, при виде игрока убегают. Некоторые что-то пожирают.
2. Блокпост охраняется армейской частью
3. Мост – несколько патрульных солдат (2-5 солдат)
4. Старый блокпост – временная охрана (5-10 солдат)
5. Патрульные отряды – на патруль выходят с блокпоста в 10:30, 13:30, 16:30, 19:30 и идут по маршруту «soldier's way»
6. Сталкер в туннеле
7. Одинокая плоть возле старого завода

Объекты уровня:
1. Торговец
a. Торговец дает информацию о местонахождении
2. Блокпост
a. Спокойное состояние «скрипт блокпост»
b. Суматоха «скрипт блокпост»
3. Укрепленный блокпост
a. Снайперы на вышках «скрипт блокпост»
4. Заброшенный завод
5. Мост
a. Армейские патрули
6. Старый блокпост
a. Временный армейский пост. Армейский пост снимается через сутки после начала игры.

Спойлер:
Побочные задания:
1. Забрать ящик с блокпоста
a. Незаметно проникнуть на территорию блокпоста и забрать металлический ящик. Оплата в зависимости от качества выполнения
i. Принес ящик +3000
ii. Убийство одного солдата -500
iii. Заметили игрока -1000
2. Наказать ретивого патрульного
a. Пристрелить определенного патрульного солдата и скрыться. Оплата в зависимости от качества выполнения
i. Убит солдат +2000
ii. Убит напарник -500
iii. Заметили игрока -1000
3. Помочь раненному сталкеру (временное задание)
a. Оплата от сталкера, за помощь 1 грави-артефакт
4. Спасти командира отделения (временное задание)
a. …Утром пропали командир отделения и два солдата, они вышли с блокпоста и не вернулись, они вышли патрулировать территорию вдоль дороги. Никто не ожидал такого, вера в спец. оборудование была так сильна, что на поиски пропавших отправились только через четыре часа. Тем более удивительно было то, что у командира отделения было экспериментальное оборудование, защищающее от пси-воздействий существ и выбросов Зоны. Постовой не слышал ни выстрелов, ни криков, они просто ушли и не вернулись. Рация молчала…
b. Минуя аномальные зоны вокруг завода, игрок пробирается внутрь и находит там командира отделения, расстреливает, неизвестно как появившегося там, телепатического мутанта «Контроллера». Игрок помогает командиру добраться до дороги на блокпост и расстается с ним. Он возвращается к торговцу, который уже получил подтверждение по рации, что с командиром все в порядке. Получает деньги, слегка экипируется, и отправляется на второй уровень, он хочет найти тело погибшего напарника и похоронить его, кроме того, продолжить поиски артефакта «Жабьего глаза»
c. Уничтожить «контроллера»
iv. Контроллер – мутант телепат. Он выбрался из Зоны, пробрался сквозь аномальные зоны, через стаи мутированных крыс, собак. Добравшись до блокпоста, сильно ослаб, взять под контроль весь блокпост не смог, только вывел командира и двух солдат. Обосновался на крыше завода. Одного солдата немного поел, остальных разместил так, чтобы они сразу заметили подбирающихся врагов.

Полезная информация и секреты:
1. В радиоактивном очаге уже давно лежит бочонок со странным содержимым и труп сталкера с разбросанной экипировкой
b. Очаг радиации все обходят стороной, слишком сильная радиация. В защитном скафандре можно проникнуть внутрь и достать оттуда бочонок и экипировку
2. На вышке лежит артефакт
c. Возле вагонов на мосту стоит одинокая вышка, внутри в сильной аномальной зоне лежит дневник первых экспедиций и странный баллон.

События:
1. Гибель блокпоста (Крысы)
a. Крысы уничтожают блокпост, их слишком много для не ожидающих такого солдат. Под огнем нескольких пулеметов, сквозь взрывы гранат льется буро-коричневая река мутированных крыс, они мгновенно загрызают попавшихся на пути солдат. Из клубка крыс вырывается обезумевший солдат, он еле успевает забраться на вышку, кровь заливает одежду, руки соскальзывают, но сил хватает и он наверху. Сверху открывается вид на гибнущий блокпост, стаи крыс захлестывают блокпост, запрыгивают через окна, проползают под полом, проникают в каждую щель. Наступает страшный момент, когда, закрывшиеся в одной из комнат, солдаты вываливаются через окна, облепленные крысами. Забравшегося на вышку солдата начинает мутить от крысиного яда, попавшего в кровь, кровь стучит, все чернеет, он начинает сходить с ума от захлестнувшего его бреда. Выпученными глазами, на черно-синем лице, солдат смотрит вниз, затем подносит пистолет к голове, раздается выстрел и тело, задевая ступеньки, валится на живое буро-коричневое море.
b. Сталкер пробирается к блокпосту, отстреливая остатки крыс. Задание уничтожить документы с информацией о торговцах и секретных местах. Кроме того, там есть, чем поживиться…
2. На уровень проник контроллер
3. Гибель блокпоста (Контроллер)
a. Пробравшийся контроллер засел во взятом под контроль блокпосте. На первый взгляд блокпост выглядит, будто все происходит нормально, зомбированные солдаты связываются по рации, общаются друг с другом, перемещаются по базе, но если присмотреться, то можно заметить скованность и аномальность движений, мимики и фраз, которые они выговаривают (бесконечно повторяют одно и то же, и т.д.). Если подобраться поближе, то можно заметить объеденный труп солдата лежащий в углу дворика.
b. Сталкер должен уничтожить контроллера до подхода войск.


ZabrO_o

Сообщения : 310
Дата регистрации : 2010-03-26
Возраст : 23
Откуда : Хабаровск

Re: Интересные факты по сталкеру

Сообщение автор ZabrO_o в Сб Сен 25, 2010 7:08 pm

А вы знали, что по старому сюжету ЧН, оказалось что Клыка убил Призрак?
avatar
NEON22

Сообщения : 260
Дата регистрации : 2010-05-11
Возраст : 20
Откуда : Украина г.Николаев
Я Fun : .!.

Re: Интересные факты по сталкеру

Сообщение автор NEON22 в Сб Сен 25, 2010 7:11 pm

0_о правда?

ZabrO_o

Сообщения : 310
Дата регистрации : 2010-03-26
Возраст : 23
Откуда : Хабаровск

Re: Интересные факты по сталкеру

Сообщение автор ZabrO_o в Сб Сен 25, 2010 7:38 pm

Вообще я видел так.
avatar
Garet Shadow

Сообщения : 131
Дата регистрации : 2010-03-16
Возраст : 24
Откуда : Это Урал, детка

Re: Интересные факты по сталкеру

Сообщение автор Garet Shadow в Сб Сен 25, 2010 7:50 pm

Alex Ros (автор ОГСМ мода) о сюжете ЧН:
Спойлер:
В общем это даже не секрет. По крайней мере я его за секрет не считал...

В общем сценарист у нас Андрей Левицкий, думаю знакомое имя. Собсно я открыл какимто макаром его мыло (пару лет назад) и просто так стукнулся наивно да и все. Объяснил что мол делаю любительскую модификацию на Чистое Небо и любопытно было бы узнать, каков был изначальный сценарий, что из него вырезали. Он в общемто прямо так и ответил вкратце на этот вопрос. Сейчас я понимаю что мне просто круто повезло, видать в настроение Левицкого попал, но тогда я даже и не удивился получив ответ, не придал этому значения...

1. Шрам ведет ученых через Болота. Грянул выброс, Шрам попадает в руки ЧНовцев. Сразу выясняется что он умрет, никакого спасения. Вот уже первая неожиданность, которой нет в игре, главный герой умрет в конце сюжета и никакого шанса на спасение! Все что им движет это с одной стороны банальная месть (вот уж нет ничего на свете древнее этой эмоции), а с другой стороны он хочет остановить подонков которые убили его, и не хочет чтобы угрохали еще когото. Вот такая вот завязка и мотивация.

2. ЧНовцы говорят что помогут разобраться что спровоцировало выбросы, мол они и сами не знают в чем дело. Для начала стоит сходить к ученым и узнать получили ли они какието необычные данные после выброса, они же все выбросы в базу данных заносят.

3. Бежим к ученым и выясняем, что данные странные, мол выброс отличался от всех предшествующих поскольку имел направление, то есть его сила была направлена в конкретную точку, а не вобще сброс энергии в разные стороны как обычно. И что делать, спрашиваем мы ученых? Откуда же нам знать, отвечают ученые. Попробуйте узнать у военных вдруг они чтото зафиксировали по своим каналам.

4. Бежим к Сидоровичу. Он говорит что может выкупить у военных информацию, но только если Шрам поможет ему освободить Халецкого из рук ошалевших одиночек. Никакого хабара нет в помине, наоборот надо вызволять бедного вояку из плена. Как? Оказывается Халецкий вел дела с нейтралами и кинул их (вовсе не Сидоровича), вот они и допытываются куда гад добро сныкал. Собсно мы освобождаем Халецкого, тайно передав ему пистолет (часть этой сцены осталась в ЧН и она поддается полному восстановлению, уже пробовал). В общем Халецкий освобожден, Сидорович получает данные от военных, то бишь снимки со спутника с полной картиной энергетических всплесков за несколько дней до Большого Выброса.

5. Бежим на Болота к Лебедеву. Он с Каланчей смотрит на это безобразие и... и ничего не говорит smile.gif просто спрашивает, а не мог бы Шрам смотаться еще раз к Сидоровичу и спросить, не заходили ли к нему в последнее время сталкеры с необычными запросами. Мы спрашиваем, а зачем? Что во всем виноват человек? Лебедев говорит, что не похоже чтобы человек, больше похоже на целую экспедицию. О как!

6. Сидор нам отвечает что был тут сталкер недавно, заказывал всякую навороченную электронику с Большой Земли, кличка у того сталкера была Хандра (никакого Клыка, мы сбиты с толку, мы то думаем что щас вот на группу Стрелка выйдем). Куда отправился этот Хандра? Как куда, нам отвечают, обратно к своим свободовцам в Темную Долину.

7. Отправляемся в Темную Долину. Там какаято непонятная заваруха, ктото целенаправленно валит свободовцев исподтишка на их же территории. Где Хандра, спрашиваем мы? Нам отвечают, что если поможешь выяснить кто и как проникает на охраняемую территорию и валит наших, то расскажем. Мы довольно быстро выясняем что нападают на свободовцев наемники и перемещаются они по канализационным тоннелям под долиной. Нам говорят, обана! я мы знаем где единственный вход в канализацию, вот тамто и пропал Хандра, грохнули наверное его. Мы с горя отправляемся в канализацию поискать труп Хандры, чтобы хоть какуюто информацию выудить.

8. В канализации оказывается что Хандра под прицелом заделался механиком наемников, заделался насильно, типа либо чини, либо пуля в лоб. В общем освобождаем Хандру, валим наемников и Хандра наш товарищ по жизни. Хандра нам объясняет что был заказ на одно странное устройство и заказывал его некий долговец Санек.

9. Приходим на Агропром, где сидят долговцы, они не просят ни о чем и тупо докладывают, что сгинул чувак в подземельях Агропрома. Что делать, ломимся в подземелья труп обыскать.

10. В подземельях обнаруживаем чувака, который заперся в какойто конуре, а вылезти не может (там осталась эта дверь в ЧН, она открывается только с выстрела, я на ее основе другой квест даже сляпал) и уже три недели питается чем с собой в рюкзаке взял, типа на издохе чувак. В общем это наш Санек, еще один товарищ по жизни будет. Вот эти Хандра и Санек и есть вторые два чувака позади Шрама на обложке диска. Санек рассказывает, что в подземелья тупо по долговским делам лез, так начальство велело, а вот оборудование ему заказывал чувак один и место встречи у них на Военных Складах. Всегда. Мол часто выполнял для них заказы. (Только тут мы четко понимаем, что вот она группа Стрелка и вот он щас будет Клык на Военных Складах, но не все так просто как кажется).

11. Лебедев нам сообщает, что знает о группе чуваков, которые периодически собираются на Военных Складах. Так кто же ты Лебедев, спрашиваем мы невольно? Не твое дело, нам отвечают, главное что такие встречи на Военных Складах у группы происходят раз в три дня. До следущей встречи как раз один день (место поболтаться игроку в свободном полете).

12. Что происходит на Военных Складах? Не убийство, как можно ожидать. Мы дествительно встречаем Клыка и наставляем на него дуло, мол кто такие и зачем оборудование? Он нам рассказывает о Стрелке, о прорыве к ЧАЭС и об экспедиции НАТОвских ученых, которые помогали прорваться. И что дальше? Дальше Клыка ктото мочит с винтовки издалека и пытается завалить и нас. Кто таков? Призрак! Смысл в том, что он увидел своего товарища неизвестно с кем под прицелом и решил шмальнуть. Но промазал! Клыка убил Призрак и соврал Стрелку про то что его замочили пара бандюков с чуваком со шрамом на лице. Вот такой вот неожиданный поворот в характере любимого нами уже героя Призрака. Он оказывается замочил случайно своего лучшего друга Клыка... о как...

13. Вспоминаем что в Темной Долине нам мимоходом попадался придурок Журналист, который грезил какойто непонятной иностранной экспедицией. В Темной Долине нам объясняет Журналист, что все дороги известны только Леснику, но его непонятно как найти. Тут нам телепортирует Лебедев, мол знаем такого, в Рыжем Лесу тусит.

14. Отправляемся в Рыжий Лес (никакого Янтаря и Сахарова в сценарии не было). Там нам говорят что ушли твои поганцы через Радар. Вот тут мы возвращаемся к сюжету игры. Как пройти Выжигатель? Через Лиманск... ну и в общем точно как в ЧН и есть сейчас помогаем вызволить наемников из... из этой как ее... ну пространственной аномалии короче. Единственное по сценарию компас добывался не запросто а в шахтах под Рыжим Лесом. Но это мелочи, это чисто для игры, на сюжет не влияет.

15. Наемники нужны просто чтобы опустить мост в Лиманск. Ниаких бандитов и перестрелок. Но здесь небольшой поворот. Мы спасаем не просто наемников, а наемников с НАТОвскими выжившими, которых то ли кинул, то ли что Стрелок, это я не знаю. В общем попадаем в Лиманск. Пустой город. Вобще никого нету, везде сплошные аномалии, шаг влево, шаг вправо и пипец. Плюс разные страшные монстры типа химеры и контролера. В общем абсолютно пустой город куда никто не ходит, поскольку артефактов здесь нету, а за Лиманском находится Госпиталь, который держат монолитовцы и их никак не обойти.

16. Входим в Госпиталь с ЧНовцами и НАТОвцами в полном составе. Далее прорываемся через Подземелья Припяти, там тоже сплошняком монолитовцы, никаких мутантов вобще. Выходим на ЧАЭС.

17. На ЧАЭС от нас убегает Стрелок. Происходит выброс, который мочит практически всех (включая ЧНовцев), кроме буквально нескольких НАТОвцев у которых особо навороченные комбезы. Бежим за Стрелком на Генераторы... и все. Там у нас маленькая стычка. Мы раним Стрелка, а сами умираем. Умираем не от ран или чегото такого, а именно изза выбросов, типа сдал организм. То есть реально трагический финал. Последнее что мы видим это что раненого Стрелка захватывают какието истинные О-Сознановцы, которых в ТЧ никто не видел. Это вовсе не ученые, а какието бывшие заключенные (тут если честно я не врубился в чем соль, впервые слышу про заключенных, но Левицкий так рассказал). Вот и все...

Подробностей у меня нет совсем. Например, я понятия не имею как на Генераторах вместе со Шрамом оказываются Санек и Хандра. Я понятия не имею почему НАТОвцы оказались без Стрелка, что между ними произошло. И понятия не имею что происходит на Генераторах, откуда эти непонятные заключенные вылезают. Вот. И это не секрет, я тупо стукнулся два года назад к чуваку и просто спросил как было...
avatar
Tpukc

Сообщения : 403
Дата регистрации : 2010-04-21
Возраст : 23
Откуда : Таганрог

Re: Интересные факты по сталкеру

Сообщение автор Tpukc в Сб Сен 25, 2010 9:20 pm

интересно

Спонсируемый контент

Re: Интересные факты по сталкеру

Сообщение автор Спонсируемый контент


    Текущее время Вс Ноя 19, 2017 3:27 pm